Explore
Есть задача?
Обязательное поле
Некорректный номер
Некорректный Email
Обязательное поле
Все поля обязательны к заполнению
Далее
Далее
Роль в проекте
Интересующая услуга
Примерный бюджет
Пожалуйста, проставьте по варианту в каждой категории
Отправить
Отправить
several colorful figures
Заявка отправлена
В ближайшее время с вами свяжется наш менеджер
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Время чтения:
10
минут

Попали на YouTube: за месяц разработали приложение для шоу «Пульс» от видеоблогера-миллионника Славы Бустера

Сергей Никоненко
COO

Команда видеоблогера Славы Бустера решила запустить на YouTube новое шоу: игрок должен за тысячу секунд ответить на все каверзные вопросы ведущих. Фишка в том, что у игрока измеряют пульс — и чем учащение бьется сердце, тем быстрее сгорают секунды. 

Как реализовать эту игровую механику, чтобы и пульс измерить, и секунды отнять, и получить эффектную картинку для зрителя? Ребята решили сделать специально для шоу отдельное приложение. Искали IT-команду, которая справится с задачей качественно и в супер-сжатые сроки — нужно было запустить видео-продакшн как можно скорее. И нашли нас, Purrweb :) 

В этом кейсе расскажем и покажем, что получилось в итоге, и какое решение мы нашли, чтобы всего за месяц сделать готовый для продакшна продукт.

Опубликовано
Jun 19, 2025
Обновлено
Jun 19, 2025
теги кейса
кейс в цифрах и фактах

Выигрывают самые спокойные 

Прежде чем погрузимся в кейс, пара слов о нашем заказчике. Слава Бустер — популярный российский стример и видеоблогер. У Славы 4,5 млн подписчиков на твиче, 3,7 млн на YouTube, и еще несколько млн в разных соцсетях :) Сейчас он с командой выпускает разный контент, в том числе развлекательные шоу. За приложением для одного из них к нам и обратились.

Слава Бустер на YouTube
Канал Славы Бустера на YouTube

Шоу «Пульс» — это викторина, где игрок должен успеть ответить на все вопросы за 1000 секунд. Участник побеждает, если в конце игры на его счету остается хотя бы одна секунда. Главная фишка шоу такая: датчик измеряет пульс игрока, и чем он выше, тем быстрее сгорают секунды. А значит, меньше времени остается на ответы. Только спокойный человек может выиграть, ведь чем больше волнуешься, тем чаще бьется сердце. 

Нужно было, чтобы зрители видели и пульс, и таймер, и экран с вопросами. Изначально делали так: в кадре показывалось несколько экранов — с вопросами и «пульсом» игрока. Но тогда отображалась просто анимация, а не реальный пульс.

Как все было на проекте до работы с командой Purrweb
Так выглядели экраны с вопросами викторины и визуализация пульса игрока

Для большей вовлеченности зрителей все-таки лучше показывать настоящие данные, а не имитацию. Поэтому решили сделать отдельное приложение, в котором:

  • есть интеграция с пульсометром и данные выводятся прямо на экран;
  • автоматически идет подсчет оставшихся секунд;
  • секунды отнимаются по специальному коэффициенту, который зависит от скорости пульса;
  • классная визуализация — в кадре важна картинка. 

Приложение нужно было ребятам как можно скорее, чтобы запустить процесс съемок. Еще огромное значение, кроме функциональности, играл дизайн. Хотели красивые эффекты и анимации. 

О Purrweb команда Славы Бустера узнала благодаря приложению «Мотиваторы!», которое мы задизайнили и разработали для звезд шоу «Импровизаторы». Понравился яркий и стильный дизайн приложения, да и сработала рекомендация :)

Приложение «Мотиваторы!»
То самое приложение «Мотиваторы!». О его создании подробно рассказали в этом кейсе

А супер-сжатые сроки проекта нас не напугали. Мы умеем делать цифровые продукты быстро и для стартапов, и для корпораций, и знаем, как найти идеальное техническое решение, чтобы успеть даже к самому жесткому дедлайну и при этом не потерять в качестве и бизнес-ценности. 

Правда, кроме сроков, на этом проекте был еще один челлендж — бюджет. Но и тут мы придумали, как помочь Славе и реализовать задумку.

Нужен качественный цифровой продукт в сжатые сроки?
В Purrweb мы фокусируемся на ваших бизнес-целях, находим оптимальное техническое решение и быстро доводим его до релиза. За плечами — десятки успешных запусков для стартапов и крупных компаний.
Получить бесплатную оценку проекта
Получить бесплатную оценку проекта

Как остаться в рамках ограниченного бюджета и сделать красиво 

Разработка полноценного веб-приложения с глубокой интеграцией датчиков и сложной игровой механикой потребовала бы больше времени и ресурсов, чем позволяли сроки и бюджет. Поэтому мы предложили оптимальное решение — технический прототип, способный закрыть все задачи шоу на этапе съемок.

Главная цель проекта — дать зрителю убедительную картинку в кадре, а не создавать полнофункциональный продукт для широкого использования. Для этого не нужно сложное приложение — достаточно продуманного прототипа с настоящей логикой работы.

В отличие от интерактивных макетов, наш прототип реализован на уровне кода:

  • в него заложен готовый дизайн;
  • работает механика связи между пульсом игрока и оставшимися секундами;
  • настроена интеграция с реальным устройством (пульсометром).

Таков вариант полностью устроил заказчика и отлично подходил под нашу задачу: добиться нужного визуального и технического эффекта в кадре. И конечно, остаться в рамках ограниченного бюджета и соблюсти жесткий дедлайн.

<div class="post_divider"></div>

Многие считают, что прототип — это сырой, примерный макет. На самом деле уровень его проработки зависит от задачи и сроков.

🔹 Графический прототип (вайрфрейм) — это схематичный набросок без визуальной проработки.

Графический прототип
Графический прототип

🔹 Интерактивный прототип — уже готовый дизайн, имитирующий работу продукта: он показывает основные пользовательские сценарии, хотя под капотом — никакого кода.

🔹 Технический прототип — более продвинутая версия: есть и дизайн, и частичная функциональность. Он не просто выглядит как готовый продукт, но и работает.

В этом проекте мы реализовали именно технический прототип. Он дешевле и быстрее в производстве, чем MVP, а для задачи, с которой пришел клиент, подходил идеально.

Подробно о видах прототипов рассказали в этой статье. Там же ответили на важный вопрос: чем прототип отличается от минимально жизнеспособного продукта.

<div class="post_divider"></div>

Хотя проект был небольшим по срокам, в плане задач он оказался очень насыщенным. Вот что наши ребята сделали за месяц:

  • разработали техническую архитектуру;
  • настроили обмен данными с пульсометром;
  • сделали дизайн с анимациями;
  • сверстали экраны интерфейса;
  • сделали отдельный экран для администратора (старт/стоп игры);
  • реализовали игровую механику.
Читайте также
Сделали 3D-модели и анимацию для NFT приложения. Кейс StepApp
Читать
Читать

Хладнокровные и горячие сердца 🤍❤️

Работает приложение так. В нем предусмотрены две роли: 

  1. Игрок — отвечает на вопросы
  2. Админ — запускает игру, нажимает на паузу в конце раунда и отнимает секунды за неправильные ответы. Да, потерять их можно не только из-за бешеного пульса 🙂

Все начинается с подключения пульсометра. Далее декодер расшифровывает сигнал и передает данные в приложение. Чтобы все работало корректно, у датчика и приложения должен быть одинаковый API.

Игровой процесс построен на трех основных экранах:

  • Экран с таймером — здесь отображаются оставшиеся секунды; счет изменяется в зависимости от действий игрока и пульса.
Дизайн с сердцем
Если пульс игрока до 80 ударов, то на экране отображается белое сердце. Когда пульс ускоряется, меняется и цвет: сначала розовый (от 80 до 120 ударов), а после 120 ударов сердце становится алым. Ускоряется и анимация

Здесь анимация без отсчета секунд: их добавили уже на этапе разработки.

  • Экран с пульсом — показывает, как часто бьется сердце игрока.
Экран с пульсом игрока

Так выглядит фоновая анимация:

  • Экран с вопросами — он разрабатывался на стороне команды Славы Бустера.

Когда игрок ошибается, админ вручную отнимает секунды — но даже если ошибок нет, пульс сам может «съедать» время: чем он выше, тем быстрее убывают секунды.

Панель управления для админа
Админ может управлять процессом игры

Игра завершается, если у игрока заканчиваются секунды или админ вручную завершает раунд.На экране «Game Over» показываются максимальный и средний пульс игрока, а также число пройденных раундов. 

Финальное демо получилось нестандартным 🙂 Обычно мы шарим экран, чтобы клиент мог видеть работу приложения. Но в данном случае это не имело смысла: ведь у нас целых три экрана, просто демонстрация их по очереди получилась бы не очень наглядной. Поэтому разработчик устроил мини-студию: поставил камеры, подключил пульсометр и взял на себя обе роли — игрока и админа.

Как проходило финальное демо
Как выглядело демо сразу с тремя мониторами: разработчик показывал экраны с пульсом, таймером и панелью управления для админа

Он был спокоен и невозмутим. Все могли в реальном времени наблюдать его пульс и видеть, как анимации и таймер реагируют на изменения. Получилось очень наглядно и весело!

Разрабатываем мобильные и веб-приложения под ключ
и помогаем клиентам из самых разных индустрий автоматизировать бизнес, повышать лояльность клиентов или быстро выводить на рынок новые продукты. Свяжитесь с нами для бесплатной оценки проекта
Получить оценку
Получить оценку

Что получилось в итоге 

Мы передали команде Славы готовый файл с приложением. Ребята остались довольны результатом: им понравилось, как все выглядит и работает. Это было именно то, что нужно для шоу! 

А чтобы увидеть, как именно смотрится приложение в кадре, просто включите один из выпусков шоу Пульс — на YouTube или в ВК видео. Нет, это не реклама 😀

➡️ Нужно сделать креативный дизайн или приложение в сжатые сроки? Команда Purrweb помогает клиентам из разных индустрий быстро и качественно запускать цифровые продукты.

Есть задача? <a class="blog-modal_opener">Расскажите нам о том, что нужно сделать</a>, и мы свяжемся с вами. Погрузимся в ваш контекст, прикинем сроки и бюджет, а если нужно, придумаем вместе, как докрутить вашу идею.

Почему Purrweb? 

Экспертиза в дизайне. Создаем IT-продукты с крутым дизайном более 10 лет.  В нашем портфолио — 550+ проектов в самых разных сферах: IoT, EdTech, маркетплейсы, дейтинг-приложения и многое другое.  

Решаем все дизайн-задачи. В команде Purrweb есть эксперты по UI/UX-дизайну, графическому дизайну, моушн-графике и 3D. Закрываем любые запросы: от проектирования интерфейсов и создания стильной айдентики до разработки анимаций, иллюстраций и 3D-моделей.

Превращаем идеи в реальные продукты. Вам не нужно приходить с детально проработанным техническим заданием. Мы возьмем ваши идеи, детализируем их, предложим креативные подходы и превратим задумку в работающий продукт.

Содержание
Ищете слаженную команду разработки?
Готовы помочь с дизайном  и разработкой приложений для бизнеса и стартапов
10 лет на рынке
550+ проектов

Похожие статьи

Как провести исследование рынка: гайд для стартапов
Проектирование API: что важно учесть до старта разработки
Что такое веб-сервисы и как они используются
Как разработать успешное банковское приложение в 2025 году