Explore
Уложитесь в мой дедлайн?
Обязательное поле
Некорректный номер
Некорректный Email
Обязательное поле
Все поля обязательны к заполнению
Далее
Далее
Роль в проекте
Интересующая услуга
Примерный бюджет
Пожалуйста, проставьте по варианту в каждой категории
Отправить
Отправить
several colorful figures
Заявка отправлена
В ближайшее время с вами свяжется наш менеджер
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Вам кажется, что с дизайном все нормально. Но так ли это?
Бесплатный чек-лист для проверки интерфейса. Оцените, насколько хорош ваш дизайн и определите, нужно ли вам что-то менять.
Забрать чек-лист
Забрать чек-лист
Соберите архитектуру EdTech-платформы. Без IT-экспертизы
Понятная инструкция по разработке архитектуры. Для  тех, кто хочет сменить платформу,
но не знает как.
Полезно онлайн-школам, частным оффлайн-школам и отделам корпоративного обучения, которые хотят масштабироваться.
Забрать инструкцию
Забрать инструкцию
Время чтения:
10
минут

Как собрать UI-kit в Figma

Василина Высоткова
Дизайн-директор

Недавно мы рассказывали, как UI-kit помогает поддерживать порядок в дизайне. Там мы делились советами, которые подойдут для работы в Figma, Sketch, и Adobe XD. Но команда Purrweb работает в Figma, и для этого сервиса у нас собрался целый гайд. Любители Figma, ловите полезности.

Опубликовано
Nov 24, 2022
Обновлено
Jul 8, 2025

Сразу оговоримся. Мы собираем UI-kit через компоненты и автолейаут (АЛ). И если компонентами пользуются почти все дизайнеры, то автолейаутом — не все. А зря. Нам эта функция экономит кучу времени и сил, когда приходят замечания от заказчика и в макетах нужно что-то поменять.

Поэтому сначала небольшое отступление про автолейаут, а затем перейдем к сборке компонентов в Figma.

Функция автолейаут: что это и как ей пользоваться

Автолейаут — это инструмент, который помогает выравнивать отступы, привязывать элементы к сторонам контейнера и выставлять расстояния между элементами. Как это работает, показываем на примере кнопки:

Меняем текст, но отступы остаются прежними

В итоге элемент правильно выглядит при любых изменениях. Если не использовать АЛ, изменения будут влиять на текст кнопки: он будет растягиваться, съезжать и вести себя не так, как нам нужно.

АЛ также удобно использовать при отрисовке сложносоставных компонентов: карточек, хедеров, модалок. Благодаря АЛ эти компоненты можно менять, сохраняя исходное расположение элементов.

Перейдем к сборке компонентов.

Инпуты

Инпут собираем с помощью АЛ с фиксированной высотой. Если у инпута есть заголовок, также делаем из текстового контейнера АЛ, а потом заголовок и инпут помещаем в один большой АЛ. Для заголовка и инпута выставляем настройку Fill container.

Теперь при растягивании и сжатии большого АЛ заголовок и инпут будут растягиваться и сжиматься, как один элемент

С дополнительным текстом под инпутом делаем то же самое. Только не нужно фиксировать высоту общего АЛ. Он должен растягиваться в случае, если ошибка будет длиной в несколько строк.

Инпуты с разной высотой делаем разными компонентами. Это нужно для того, чтобы разработчики понимали, сколько строк должно быть в каждом инпуте.

Также важно выставить настройку Hug content. С ней контейнер будет облегать содержимое, и разработчики не добавят на готовый экран лишние отступы.

инпуты пример
Контейнер с настройкой Hug content и без нее

Дропдауны и меню

Их также собираем через АЛ с фиксированной высотой. Если есть заголовок, действуем так же, как с инпутом. И не забываем про Hug content.

Для дропдауна и меню добавляем настройку Space between. В таком случае текст будет всегда расположен по левой стороне контейнера, а стрелка, открывающая элемент — по правой.