Назад

Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit

Приходит дизайнер на проект и сразу берется за голову: там карточка едет, там цвет не соответствует ни Primary, ни Secondary, иконки в kit-е одни, а на страницах — другие. В общем, полный бардак. Как его избежать — рассказываем в статье.

Время чтения: 8 минут

Содержание

Дизайнеры в Purrweb используют Figma. Но если вы работаете в Sketch или Adobe XD, ничего страшного — советы универсальные.

Давайте пойдем по порядку — разберемся, что такое UI-kit и зачем он нужен.

Что такое UI-kit

UI-kit иногда путают с дизайн-системой. Дизайн-система — это вообще вся информация по дизайну проекта. Туда входит даже редполитика, которая, казалось бы, не имеет отношения к дизайну. Отличный пример — Paradigm, дизайн-система VK.

А теперь сравните это с UI-kit.

Comparison of design system and UI-kit that shows that the first one is bigger

Дизайн-система глобальна, UI-kit — узконаправленный инструмент

UI-kit — это набор компонентов, из которых собирается интерфейс. Кроме визуала он включает в себя технические параметры: код цвета, размер, высота строки, поведение и пр. И самое главное — он используется только в разработке интерфейса и больше нигде.

UI-kit — это про разработку

Слово «компонент» отражает еще одну особенность UI-kit — он нужен разработчикам. Это слово как раз пришло в дизайн из разработки.

Раньше разработчики сами собирали компоненты и использовали их. Потом появился софт, который визуализирует эту функцию. Так Figma, Sketch и Adobe XD подружили дизайнеров с разработчиками.

UI-kit помогает быстро вносить изменения

Благодаря компонентной структуре проектов с UI-kit, в них легко изменять элементы и обновлять их по всему проекту. Достаточно поменять мастер-элемент в UI-kit, и не придется вручную вносить изменения на каждой странице, боясь что-то упустить.

UI-kit нужен любому проекту

Есть распространенное мнение, что UI-kit нужен только крупным платформам и приложениям. На деле UI-kit не нужен только микро-проектам, например, если у вас лендинг без планов на расширение. 

UI-kit — это гарантия того, что интерфейс будет согласованным. Он может быть небольшим, но на каждом проекте должен быть набор базовых элементов и их состояний. И логично, что этот набор нужно сделать в самом начале работы над проектом, чтобы потом из готовых деталей собирать интерфейс.

Работа над UI-kit-ом в Purrweb, поэтапно

Теперь, когда мы разобрались с тем, что такое UI-kit, покажем, как его делают в Purrweb. Начинаем собирать UI-kit, как только утвердили концепт — главную страницу приложения и еще 1-2 второстепенных. На них мы отрисовываем максимум деталей, чтобы дать клиенту четкое понимание того, как будет выглядеть готовый проект.

Кстати, в блоге Purrweb есть статья о том, как мы создаем концепты  на примере реального кейса. 

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ  Как мы делаем дизайн-концепты для стартапов за 40 часов. Объясняем на примере свежего крипто-проекта

У нас концепт и UI-kit разрабатывает один дизайнер, как правило, middle или senior. Он подбирает цвета, шрифты, иконки и утверждает их с заказчиком. Это еще одна гарантия того, что дизайн интерфейса будет согласованным. 

Design concept example

Пример дизайн-концепта Purrweb

Первая итерация

После утверждения и доработки концепта дизайнер переносит в UI-kit все элементы, которые будут использоваться в интерфейсе чаще одного раза. Вне зависимости от проекта первая версия UI-kit включает в себя:

  • цвета;
  • типографику;
  • иконки;
  • кнопки и контролы;
  • инпуты;
  • дропдауны. 
Design Concept with highlighted UI elements

Дизайн-концепт с подсвеченными UI-элементами

С этой базой начинают работать другие дизайнеры, которых мы подключаем к проекту.  

Доработка

UI-kit обновляется на протяжении всей работы над проектом. Когда один из дизайнеров создает элемент, который будет повторяться, он действует следующим образом:

  • рисует элемент; 
  • делает его компонентом; 
  • собирает экран, используя экземпляр; 
  • переносит мастер-компонент на страницу с UI-kit. 

Если в процессе работы нужно отрисовать состояния компонента, они переносятся в UI-kit по тому же принципу. Таким образом все элементы, которые должны быть в UI-kit, 100% оказываются там.

Теперь, когда мы разобрались с порядком действий, давайте посмотрим на готовый UI-kit и как собирать каждый отдельный его блок. 

UI-kit здорового человека: все компоненты и советы по работе с ними

Пройдемся отдельно по каждой разновидности компонентов.

Цвета и стили

В этот блок заносим все цвета и оттенки, градацию серого, тени и полупрозрачные элементы.

Каждому цвету должен быть присвоен HEX или RGB код. Так в интерфейсе не появятся единичные оттенки, которые визуально похожи на утвержденные цвета, но отличаются от них.

Colors in UI-kit

Плагин Color Styleguide в Figma автоматически оформляет все ваши цветовые стили в виде блока

Ищете компанию для разработки дизайна вашего приложения?
После более 300 проектов, мы можем реализовать что угодно — от редизайна приложения, до его создания с нуля. Свяжитесь с нами и получите бесплатную оценку проекта в течение 48 часов.
Связаться

Градация серого

Нужна для выделения разных фрагментов текста. Также серым можно отделять карточку или кнопку от белого фона. В интерфейсах с яркими цветами оттенков серого может быть всего 2, и на градации не стоит останавливаться подробно.

Но если интерфейс ближе к монохромному, оттенков серого может быть несколько десятков. В таком случае их нужно назвать числами от 00 до 100 (или от 000 до 1000 — зависит от количества оттенков). 

Grayscale in UI-kit

У каждого оттенка свой номер

Тогда ваш коллега сможет выбрать отдельный компонент, посмотреть на номер цветового стиля и применить его для нового компонента. Если стили не называть, придется каждый раз прописывать HEX-код. 

Темная тема

Если в приложении будет темная тема, важно правильно оформить градацию серого. Темная тема — это просто инверсия монохромных элементов. 

Пример: 

Dark theme in UI-kit

Пример инверсии

Соответственно и оттенки серого мы называем с учетом инверсии. В светлой теме самый темный оттенок серого будет называться 100, а в темной — 00.

Типографика

Здесь все намного проще. Заносим в этот блок все виды текста: заголовок, основной текст, сноски. Для каждого вида текста задаём следующие показатели: шрифт, начертание, размер, высота строки.

Headings in UI-kit

Пользователям Figma существенно упростит жизнь плагин Typography Styleguide, который красиво оформит текстовые стили.

Сетка

В интерфейсе чаще всего используют 12-ти или 24-х колоночную сетку, потому что она делится на большое количество равных элементов. Мы, конечно можем использовать дробные числа в пикселях, но разработчики за такое спасибо не скажут 🙂

Grid in UI-kit

Пример хорошей сетки — в нее уже забиты контейнеры и можно посмотреть, как будут выглядеть блоки

Иконки

Просто переносим в UI-kit все иконки из интерфейса. К векторной иконке обязательно нужно делать подложку размером с контейнер иконки. Только в таком виде их можно использовать в интерфейсе. Иконка без подложки — это векторное изображение, которое в коде будет выглядеть как огромный кусок текста. А огромные куски текста — это грязный код. Разработчики будут ругаться.

Если у иконки на какой-то странице специально меняется цвет и размер — нужно занести этот вариант иконки в UI-kit как новый элемент. 

Icons in UI-kit

Каждая иконка должна быть компонентом

Кнопки и контроллеры

Эти компоненты мы объединяем в одну большую группу, так как они выполняют примерно похожие функции. Маст-хэв компоненты это: 

  • Основная кнопка
  • Второстепенная
  • Текстовая
  • Кнопка-иконка
  • Радио баттон 
  • Чекбоксы 
  • Переключатели
  • Табы
  • Кликабельные ссылки
Buttons in UI-kit

Чем больше кнопок отрисуете вначале, тем меньше придется дорисовывать в процессе сборки экранов

Если проект масштабный, лучше сразу отрисовать все возможные виды кнопок и их состояния. Например, если вы делаете интерфейс приложения по доставке еды, где есть роли клиента, курьера и кухни или сервис онлайн-психотерапии с ролями психологов, администраторов и клиентов. 

Не забудьте также про состояния кнопок:

  • Initial — начальное состояние кнопки
  • Hover — состояние при наведении мыши
  • Focus — при выборе кнопки с клавиши Tab
  • Loading — состояние загрузки
  • Disabled — кнопка неактивна
Button statuses in UI-kit

И так для каждой кнопки

Полный перечень состояний рисуем для десктопа. В мобильной версии не нужно отрисовывать hover и focus — эти состояния здесь не появятся. 

Инпуты

Каждый инпут, в который вводят определенный тип данных, становится компонентом. Например, если вместо текста пользователь вводит пароль или номер телефона. Поле для ввода номера платежной карты и поле «прикрепить файл» — это отдельные компоненты. Такое разделение нужно для разработчиков: в коде у этих данных разные свойства и описываются их инпуты по-разному.

Inputs in UI-kit

Все виды инпутов добавляем в UI-kit

Состояния инпутов: 

  • Initial — начальное состояние
  • Active — поле выбрано
  • Typing — заполнение поля
  • Filled — поле заполнено
  • Disabled — поле неактивно
  • Success — заполнено верно
  • Error — ошибка
Input statuses in UI-kit

Все состояния используем во всех версиях интерфейса.

Давайте начнем процесс дизайна вашего приложения уже сегодня!
Мы вам поможем. Свяжитесь с нами для получения бесплатной оценки проекта в течение 48 часов.
Начать

Дропдауны

Работаем так же, как с инпутами — делаем новый компонент из каждого уникального дропдауна.

Dropdowns in UI-kit

Чем больше компонентов, тем лучше

Лайфхак: старайтесь не использовать десктопные дропдауны в мобильных интерфейсах — это неудобно и неэстетично. По возможности, в мобилках заменяйте дропдауны на бэкдропы и гамбургер- или экшн-меню.

Карточки

Переходим к сложносоставным компонентам. При работе с ними важно учитывать правило универсальности. Карточка должна быть максимально гибкой.

Например, нужно продумать, как компонент будет себя вести, если текст заголовка не помещается в рамку. Или, если в правом верхнем углу карточки должно быть экшн-меню. При любых изменениях экземпляра, это меню должно быть на своем месте. Карточка растягивается? Меню остается на месте. 

В Figma это достигается благодаря использованию фреймов и автолейаутов. В других редакторах есть свои аналоги. 

Хедер

Хедер, как и карточку, мы собираем в один большой компонент. У него будут разные состояния на разных экранах. 

Например, после регистрации/авторизации пользователя, в хедере должны появиться элементы управления профилем. Изменения выпадающих меню в хедере — тоже состояния сложносоставного компонента. 

Header in UI-kit

Состояния хедера для десктопа

Это пригодится вам в случае, если нужно будет быстро внести правки в хедер. Вместо того, чтобы менять его на каждом экране, просто вносите изменения в компонент. 

При этом, если в хедере есть кнопка, она будет отдельным компонентом.

Резюмируем

Из всего этого можно выделить 2 универсальных совета, которые касаются всех, без исключения, компонентов. 

  1. Все, что встречается больше 1-го раза — компонент (не устанем это повторять). Чем больше компонентов вы занесете в UI-kit, тем больше времени себе сэкономите. 
  2. Главная характеристика для всех компонентов — универсальность. Если компонент ломается после незначительных изменений — это плохой компонент. 

Только эти 2 совета серьезно облегчают жизнь нашим дизайнерам. 

Как передавать UI-kit разработчику/дизайнеру/заказчику? 

Главное — правильно называть компоненты и стили. У каждого компонента, цвета и шрифта есть стандартное название, которые используется и дизайнерами, и разработчиками. Называйте вещи своими именами и те, кто будет работать с UI-kit, скажут вам спасибо за удобную навигацию.

Называйте элементы в UI-kit по-английски даже на русскоязычных проектах. Разработчики используют в коде англоязычные названия, поэтому так будет удобнее передать UI-kit.
Component name

Названия компонентов: поймет и дизайнер и разработчик

Также важно прописать комментарии к невидимому поведению компонентов. Например, текстовое поле. Чем больше там текста, тем больше оно растягивается. При этом, когда количество текста превысит 6 строк, он начнет скролиться внутри текстового поля. 

Отрисовать такое нереально. Поэтому такие моменты лучше прописать текстом. Причем комментарии нужно оставлять непосредственно рядом с компонентом в UI-kit. Так вы исключите возможность того, что ваш комментарий кто-то не заметит/удалит/закроет.

Comment in UI-kit example

Комментарий к полю

На этом, пожалуй, все. По ссылке можно рассмотреть наш внутренний образец UI-kit

В отдельной статье мы собрали еще пару советов о том, как создать UI-kit в Figma — как для начинающих, так и для опытных дизайнеров.

Понравилась статья? Больше материалов для дизайнеров в нашем блоге.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ  Халяльный дизайн: как делать приложения на арабском

Насколько публикация полезна?

Оцени эту статью!

14 оценок, среднее 4.8 из 5.

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Так как вы нашли эту публикацию полезной...

Подписывайтесь на нас в соцсетях!

Share