Мы гордимся своими дизайнерами — это крутые ребята, которые проектируют удобные и стильные интерфейсы и создают дизайн приложений для путешествий. Но мы не дадим универсальных рекомендаций. Никто не сможет дать, а если попытаются — ошибутся. В дизайне нет правильного и неправильного, есть только то, что нужно в каждом уникальном случае.
Вам говорят, что есть идеальный интерфейс и правильные советы, которые выстрелят в 10 из 10 случаев? Такого нет, а кто говорит — не прав. UI/UX интерфейсы намного глубже, чем «в топе dark mode — делаем dark mode, он всем нравится».
Мы поступим немного по-другому. Вместо того, чтобы утверждать на правильности какого-либо решения и настаивать на своей правоте — поделимся тем, что и как делать точно не надо. Я, вместе с Юлей Тихий-Тищенко, вторым лид дизайнером в Purrweb, поделюсь вредными советами в UI/UX дизайне приложения для путешествий. Расскажу, что нужно сделать, чтобы разочаровать пользователя и провалиться на рынке.
1. Океаны текста
Чем больше текста — тем лучше. Текста должно быть очень много, ведь пользователям интересна каждая деталь. Текст не структурирован? Прекрасно, это лишнее — пользователь будет читать все подряд, не нужно его отвлекать какими-то заголовками и абзацами.
Будет большим плюсом, если куча текста не будет подкреплена визуалом. Они так же как и заголовки только отвлекают внимание и занимают ценное пространство, в которое можно добавить еще больше текста. Особенно это не нужно делать в приложениях для путешествий — человек лучше прочитает, как прекрасен пляж на Бали, чем посмотрит фотографии.
Пользователю редко нужно много текста, чтобы принять решение, например покупать тур или нет, бронировать жилье или нет. В приложении для путешествий упор лучше делать на визуале, чем на тексте. Вы хотите больше почитать о месте, в котором думаете отдохнуть, или посмотреть фотографии? Бронируя жилье, вы в первую очередь прочитаете описание или посмотрите фотографии?
Если текст структурированный, короткий и подкреплен визуалом — вы молодцы, потому что помогаете пользователю обратить внимание на то, что ему интересно. Визуал помогает тексту, но может и заменять его. Если что-то можно показать, а не рассказать — так и поступите.