Мобильная разработка — это риск. Вы думаете, что ваше приложение изменит мир — но это не значит, что пользователи с вами согласятся. Всегда есть вероятность потерять деньги из-за низких продаж и негативных отзывов. Изучение рынка перед разработкой повышает шансы на успех. Поэтому компании по мобильной разработке так много внимания уделяют маркетинговым исследованиям. В статье расскажем об исследовании приложений — что это такое, почему это важно и как его провести.
Время чтения: 5 минут
Ищете слаженную команду разработки?
Поможем с дизайном и разработкой приложений для бизнеса и стартапов
Представьте, что вы вывели новый сорт синих яблок, которым нет аналогов на местном рынке овощей и фруктов. Ваши яблоки поначалу привлекли покупателей новизной и необычным внешним видом. Но потом люди разочаровались, продажи упали, а вы остались в минусе.
Вы не смогли отбить расходы, потому что перед началом работы не спросили людей. В этом случае вы бы узнали, что людям не нужны синие яблоки. Они хотели новый сорт яблок для выпечки, похожий на Гренни Смит, но слаще. Тот же принцип применим к исследованию приложений. Компании по разработке приложений не только опрашивают пользователей — исследование мобильных приложений сложнее. Но цель та же — найти, что болит у аудитории, и как ваш продукт ей поможет. Поиск своей ниши на рынке нужен, чтобы проект не провалился и принёс деньги, в отличие от синих яблок.
Исследование приложений — это изучение рынка, которое проводится перед разработкой приложений. На основе данных о рынке приложений вы быстрее определитесь с УТП, фичами, UX-дизайном и моделями монетизации.
В исследование приложений входят сбор данных о конкурентах и целевой аудитории, а также анализ ключевых слов для ASO, чтобы найти свою нишу на рынке приложений и оптимизировать страницы в App Store и Google Play. Разберём подробнее.
Представьте, что вы разрабатываете трекер настроения, но похожих приложений слишком много, а вы о них ничего не знаете. Чтобы подстроиться под пользователя, вы проводите исследование мобильных приложений.
Зачем это нужно? Портрет типичного пользователя упростит выбор фич, UI/UX-элементов и моделей монетизации. Если вы определили целевую аудиторию, вы сможете сделать приложение с функциями и паттернами интерфейса, которые точно понравятся.
Что мы хотим узнать? «Любой, кто хочет отслеживать настроение» — плохой способ определения ЦА для трекера настроения. Эта группа слишком большая и разнородная. Студент с тревожностью и женщина средних лет с послеродовой депрессией входят в эту группу. Но у них разные интересы, ценности и привычки. И разные требования к трекеру настроения. Поэтому перед разработкой приложения выберите узкую группу людей и изучите их потребности.
Как это можно сделать? Один из методов определения ЦА — фреймворк Persona. Персона — это портрет вымышленного персонажа, который будет вашим самым важным пользователем. В нём должны быть:
Ниже — пример персоны для трекера настроения.
Если вы не целитесь в микронишевый рынок, сделайте 2–3 персоны на один проект.
Зачем это нужно? Если вы знаете своих конкурентов, вам будет проще от них отстроиться. Например, вы узнали о недостатках в продуктах других компаний по разработке приложений и можете сделать свой продукт лучше. Или добавить фичи, которые нужны пользователям. Наконец, вы можете учиться на чужих ошибках и заимствовать удачные стратегии.
Что мы хотим узнать? Во время исследования приложений необязательно анализировать все продукты в категории. Достаточно составить список крупных игроков и новичков. Например, главные конкуренты будущего трекера настроения — Daylio, Bearable и Pixels. Обратите внимание на их:
В источниках по исследованию приложений пишут о разных характеристиках. Подумайте, зачем именно вы анализируете конкурентов — и выберите характеристики в соответствии с вашей целью.
Как это можно сделать? Не бойтесь сбора данных — его можно автоматизировать с помощью инструментов для количественного анализа, таких как SimilarWeb, Ahrefs, AppFollow или MobileAction. При этом ценные инсайты о конкурентах можно получить и без них. Например, читать негативные отзывы в магазинах приложений.
Вернёмся к трекеру настроения. Допустим, вы хотите узнать болевые точки пользователей Daylio. Для этого можно прочитать отзывы на Google Play. У Daylio высокая средняя оценка — но пользователи ставят одну или две звезды из-за:
Зачем это нужно? ASO похожа на SEO. Вы оптимизируете контент сайта, чтобы он появлялся на первой странице результатов поиска. То же самое с приложениями — вы оптимизируете контент страницы приложения, чтобы поднять его в поисковой выдаче. Так можно привлечь больше пользователей без платной рекламы.
Но анализ ключей в разработке приложений нужен не только для трафика. Ключевые слова — источник инсайтов о потребностях пользователей. Это значит, что вы можете подстроить идею продукта под запросы аудитории и найти своё место на рынке приложений.
Что мы хотим узнать? Цель исследования ASO — найти ключевые слова, которые поднимут приложение в поисковой выдаче. Есть 5 типов ключевых слов, которые описывают:
Как это сделать? На этом этапе у вас две задачи: составить список слов и проанализировать их.
Для начала составьте черновой список из 50–100 ключей. Используйте тезаурус и автозаполнение в поиске магазинов приложений — или смотрите на страницы конкурентов. Например, так выглядит страница Daylio.
У Daylio длинное описание — из него можно взять ключи «уход за собой», «тренер по ментальному здоровью», «самосовершенствование».
Затем отфильтруйте плохие идеи по:
Эту информацию можно найти с помощью инструментов для исследования мобильных приложений, например, AppsFlyer или TheTool. Например, вот что мы нашли через App Radar:
Первые три ключа слишком абстрактные и популярные. Ключ «дневник» недостаточно полно описывает приложение. А на ключи «депрессия» и «биполярное расстройство» стоит обратить внимание — они описывают нишу будущего трекера настроения.
Учтите, что это просто пример. Мы описали алгоритм исследования мобильных приложений в общем виде. Данные, методы и инструменты зависят от специфики проекта. Но основа будет той же — целевая аудитория, конкуренты и ключи для ASO.
Даже самое подробное исследование мобильных приложений не гарантирует успеха — идею нужно тестировать дальше. На основе данных, которые вы собрали во время исследования рынка, вы разрабатываете прототип и собираете обратную связь. Тестирование прототипа даёт полезные инсайты о пользовательском опыте, но это демо. По прототипу нельзя понять, как продукт впишется в рынок — для этого нужно разработать и выпустить MVP. И в этом вам поможет Purrweb.
Проверка идей после исследования приложений — это не всегда долго и утомительно. Purrweb собирает MVP на React Native, чтобы вы вышли на рынок всего через 3 месяца. Мы ведём проекты от идеи до загрузки в магазины приложений. Но вы всё ещё сможете выбрать между круглыми и прямоугольными кнопками.
➡️ Мы будем рады поработать с вами — расскажите о вашем проекте в форме ниже.
Насколько публикация полезна?
Оцени эту статью!
20 оценок, среднее 4.4 out of 5.
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.
Так как вы нашли эту публикацию полезной...
Подписывайтесь на нас в соцсетях!
Читать
Ваша заявка уже у нас :)
Обычно ответ занимает от 12 до 24 рабочих часов.
Может, вы хотите запланировать онлайн встречу?
Извините, что-то пошло не так при отправке запроса.
Попробуйте позже.