
MVP (эм ви пи) — это «минимально жизнеспособный продукт». Минимально означает ограниченность функций, то есть остаются только самые важные. Жизнеспособный подразумевает, что MVP работает и выполняет основные функции. То есть это ещё не конечный продукт, но и не тестовая версия. MVP должен закрывать главные потребности клиентов.
В глобальном смысле стартапа создание MVP — промежуточный этап между идеей и её реализацией. Зачем он нужен? Цель MVP — протестировать идею, проверить спрос и не сильно потратиться при этом.
Представим в качестве примера шикарно задизайненный продукт с 10 функциями. Если сделать шаг назад, то как мог бы выглядеть его MVP? Во-первых, у него было бы только 3 функции, но самые значимые. Во-вторых, дизайн был бы менее шикарный: безусловно, достойного качества, но минималистичный. Пользователи получат пользу и от такой версии и могут даже не понять, что использовали MVP. Да и какая разница, если потребности закрыты? MVP — это больше инструмент фаундера.
Цель MVP — проверить идею стартапа в условиях ограниченного бюджета
На ранней стадии, когда еще не ясно, «выстрелит» ли идея, всегда хорошо сэкономить средства, будь они привлеченными или собственными. Слишком рискованно тратить все деньги на проработанное приложение с полным набором функций. Во всяком случае, если идея увенчается успехом, средства еще потребуются на улучшение продукта. А провал обернётся дорого. Так что создание MVP — это хороший способ протестировать задумку.
Как это обычно работает: после запуска MVP стартап собирает обратную связь от пользователей и решает, стоит ли создавать полноценный продукт. Чтобы донести, какую пользу несёт приложение, MVP должен работать качественно. Если это не так, то стартап провалится, не поведав миру о своей уникальной задумке. Конечно, ошибки лучше делать быстро и дешево, но в то же время MVP должен быть качественным.

Чаще всего MVP существует в такой же форме, что и конечный продукт (приложение, сайт, предмет и так далее), но не всегда. Если цель стартапа — изобрести машину, то, очевидно, что и MVP тоже должен быть машиной, так как иначе передвижение — основная функция — не будет работать. В IT-сфере выбор форм больше. Давайте рассмотрим пример MVP.
Идея стартапа — создать приложение, которое помогает людям подбирать и покупать одежду, основываясь на их цветотипе и фигуре. У финального приложения должен быть автоматический алгоритм подбора. Но с MVP можно поступить легче и дешевле: пусть это тоже будет приложение, но без бэкенда.
Два дизайнера могут подбирать одежду и прикреплять ссылки вручную. По сути, пользователям не важно, кто выбирал, если всё подошло и они довольны. Такой MVP будет стоить недорого и поможет проверить, есть ли спрос на онлайн-стилистов перед тем, как тратить время и деньги на искусственный интеллект.

Итак, MVP — это отличный первый шаг для стартапа, позволяющий протестировать идею, сэкономить средства и избежать ошибок в будущем.
Человека легко отвлечь, а концентрация у него короткая, так что пользователи хотят моментально знать, что делать дальше. Если за пару секунд не получается найти следующий шаг в приложении, значит, его просто закроют. Собственно, именно дизайн помогает этого избежать. Он отвечает за логику и понятную структуру приложения.
Тут же и эстетика. Внешний вид приложения формирует первое впечатление — цвета, шрифты, кнопки, картинки и т.д. Все должно быть продумано, чтобы не потерять пользователей из-за визуала.

Если MVP будет успешен, то приложение будет расти и развиваться. И созданный ранее дизайн должен быть масштабируемым. Особенность работы над UI и UX для MVP заключается как раз в том, чтобы сразу продумать возможность будущих изменений и подготовить для них место. Да, сейчас у MVP может быть 3 функции, но через год добавится еще 5. И всегда лучше предусмотреть это, чем потом заново разрабатывать дизайн.
MVP — это работающий продукт, который проходит через все стадии разработки. Этап дизайна начинается после того, как основные функции приложения утверждены, и заканчивается тогда, когда их начинают кодить. Дизайн — это двухступенчатый важный процесс, который включает в себя UX и UI.
Одна сторона — это UX, то есть «пользовательский опыт». Дизайн приложения начинается с логики действий. UX отвечает за порядок шагов, которые должен предпринять пользователь, чтобы прийти к цели.
UX отвечает на вопрос «Как приложение работает?»
Пользователи должны легко ориентироваться и быстро находить то, что ищут. Ведь даже если приложение удовлетворяет потребности пользователя, последний может просто не разобраться, как это сделать, из-за плохого UX.
Не менее важен и UI — «пользовательский интерфейс». Сюда относят фирменный стиль, цвета, шрифты, иконки, анимацию и всё, что составляет видимую оболочку приложения.
UI отвечает на вопрос «Как приложение выглядит?»
UI — это внешний вид приложений, которой влияет на первое впечатление. Удобный и красивый дизайн запоминается, пользователям приятнее взаимодействовать с приложением.

Мы создаем приложения на протяжении уже 8 лет и запустили около 300 MVP. Наш процесс проработан до мелочей и предельно понятен. Конечно, мы не можем сказать, что все компании работают точно так же, это исключительно наш опыт.
На практике мы выяснили, что дизайн MVP отличается от дизайна полноценного приложения. Из-за того, что MVP — это всегда неопределенность, ограниченный бюджет и сжатые сроки. Поэтому мы разработали эффективный дизайн-процесс.
Прежде всего мы просим клиента показать нам, какие приложения ему нравятся, а какие нет. Далее мы анализируем предпочтения и подмечаем удачные моменты, которые можно перенять. Вдохновляемся успешным опытом, чтобы не изобретать велосипед.
⏱️ 1-2 часа

Затем мы начинаем выстраивать логику действий пользователей. Проверенный способ описать всю функциональность — это составить схему, или майндмэп. Для этого мы используем Miro.
Главная задача на этом этапе — описать все элементы, действия и связи между ними. Схема должна быть четкой и однозначной, ведь это фундамент приложения. Затем наш проектный менеджер согласовывает майндмэп с клиентом.
⏱️ 6-8 часов

Далее на основе майндмэп, создаем структуру приложения. Она будет представлена в виде вайрфреймов — черно-белых экранов с функциональными блоками.
Главное в UX дизайне — это определить оптимальное расположение всех элементов, чтобы их было легко найти. На этом этапе мы не углубляемся в цвета, шрифты и внешний вид.
⏱️ 16 часов. Этот этап тоже согласуем с заказчиком.

Пора раскрасить вайрфреймы и разработать уникальный внешний облик приложения. Мы выбираем 2-3 главных экрана и отрисовываем основные элементы. Финальный интерфейс может отличаться от вайрфреймов, это нормально.
⏱️ 10 часов

Презентация — это визуальный результат нашей работы, который мы показываем клиентам. Ее также называют дизайн-концептом. Мы собираем готовые экраны, референсы, цветовые схемы и шрифты, объясняем логику того, что сделали.
Когда основатели стартапа будут показывать свою идею инвесторам, они смогут воспользоваться нашей презентацией.
⏱️ 6 часов
Когда дизайн-концепт согласован и утвержден, мы продумываем возможные действия пользователя и рисуем под них экраны. Основных экранов недостаточно для дизайна MVP. Например, что показать, если не прошел платеж или прервалось интернет-соединение?
⏱️ 14 часов
UI-кит — это набор всех элементов, позволяющих приложению выглядеть визуально согласованным и гармоничным. Если впоследствии приложению предстоит масштабироваться, команде дизайнеров будет легко подготовить новые экраны благодаря готовым элементам.
⏱️ 12 часов

Итого, весь процесс создания дизайна для MVP ~ 70-80 часов.
Как мы уже успели убедиться, дизайн MVP — это основательный процесс. Один специалист тут не справится, нужна команда. Каков ее состав?
Наш опыт подсказывает, что минимальная дизайнерская команда состоит из проектного менеджера, бизнес-аналитика и двух UI/UX-дизайнеров.

Мы всегда стараемся соблюдать баланс: не вовлекать в проект слишком много людей, потому что это замедлит процессы, но и не довольствоваться минимум специалистов, чтобы не закопаться в задачах. Золотая середина.